O COELHINHO MANDOU
SITUAÇÃO DIDÁTICA
Materiais:
1 lata;
Cards “o coelhinho mandou”.
Um dos participantes será o coelhinho e ficará com a lata na frente dos outros jogadores. Ele pegará um card e todos os seguidores deverão obedecer o que estiver escrito, desde que sejam ditas precedidas das palavras de ordem: “o coelhinho mandou”. As frases que não começarem com estas palavras não devem ser obedecidas. Por isso, esse é um jogo que exige bastante atenção, uma vez que será eliminado aquele que não cumprir as ordens ou o que fizer aquilo que foi dito sem as palavras de comando.
CAMPOS DE EXPERIÊNCIAS
Corpo, gestos e movimentos;
Traços, sons, cores e formas.
OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM E DESENVOLVIMENTO
(EI02CG03)
Explorar formas de deslocamento no espaço (pular, saltar, dançar), combinando movimentos e seguindo orientações;
(EI01TS01) – Explorar sons produzidos com o próprio corpo e com objetos do ambiente.
O arquivo contém:
20 Cards coloridos
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